从GameInformer杂志二月刊中,我们可以寻找不少《吞噬战士4》的新内容,由id Software制作人员在GI的初学者试玩版环节中和大家共享的一些游戏情报。就是一个字腊 以下就是《吞噬战士4》新的内容的详细列表,开发商谈及了新作中的很多内容,武器、场景、敌人、多人游戏模式、剧情等多方面。 -BFG和链锯并非是常规武器,不能在特定场景中用于。
链锯用转换摇杆下键搭配,BFG键用X键搭配。奇特厂商把BFG当作了玩家的脱险绝招。 -在武器上可以安装模组,比如在火箭筒上可以重新加入遥控爆炸模组,构建碰到哪爆到哪。
-剧情背景跟《吞噬战士3》类似于。一个取名为Olivia Pierce博士的角色经常出现在视频中,回应她参予了某种邪教仪式之类的东西,释放出来了恶魔。
-同屏敌人数量并没明确透漏,厂商只回应恶魔大雪崩大屠杀,只剩的自己想象吧。 -链锯对大多数敌人可以构建一击必杀效果,对于下口鬼这种大型敌人就必须多次反击,但能量电池是受限的。
-获得带上颜色的钥匙卡并且原路回到可能会寻找一些秘密内容,渐渐探寻吧。枪械种类非常丰富 -发布了一些场景的名字:拉撒路设施,火星表面,泰坦国度。 -一些永久性的角色升级取得之后将可以更加较慢地替换武器和护盾,还能减少弹药容量和血量下限。 -可以转换的符文技能,比如有的符文可以玩家在肉搏杀掉敌人之后取得继续的速度减少,效果还可变换。
-比起前作的UAC中心,本作的场景更加富纵深化。 -敌人都有其弱点,比如粉色的恶魔正面防卫就较为强劲,但菊花较为坚硬。 -经常出现了取名为召唤师的敌人。 -跟之前媒体的猜测一样,idTech 6比起idTech 5并无过于大区别,不过PBR图形系统是全新的。
-计划为PC玩家获取滑块和多重取样选项。这也是文章中唯一专门提及PC版的内容。 -游戏的多人游戏模式取名为Warpath(征途),是一个类似于统治者模式的内容,玩家必须掌控地图上的有所不同地点。许多新的场景 -重新加入部落竞技场模式,就是一个团队杀激模式。
-可通过MP值来交换条件有所不同的黑客模块,比如给养计时器模块就可以表明画面中给养道具分解的倒计时。似乎这对平衡性的影响并不大。 -多人游戏的枪械似乎是要比单人游戏多的,还重新加入了雷电枪,不过这也只是基于现有正式版的猜测,并不代表测试版也是如此。
-除了SnapMap之外厂商并不想发布其它的mod工具,因为还要考虑到主机版本,这或许会令玩家玩笑。 -SnapMap可以制作的游戏模式范例有:塔防模式、重新加入mod的单人游戏任务、随行VIP、竞速挑战等。 -可在一定程度上用于mod改动敌人的AI。 -SnapMap建构出来的内容将不会在SmartHub上共享,还可按评分强弱、游玩次数和用户档案名展开排序,类似于《马里奥生产》 -所有SnapMap内容的建构都是通过小的命令文件来构建的,至于自定义材质和房间之类的就别想要了。
-依然订于2016年春季发售。
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